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Recherche UX 101 : méthodes, entrevues et tests d’utilisabilité

Initiation pratique à la recherche UX : quand faire de la recherche, choisir une méthode, mener entrevues et tests utilisateurs, et tirer des insights.

La notation en une minute

Les schémas de ces cours utilisent La forme de la Clarté, une petite notation visuelle. Cinq formes suffisent.

De petites étiquettes ou icônes indiquent ce que contient une interface : une question (?), un insight (!), des idées (une ampoule), une décision (un crochet). Les bulles de parole et le symbole de graphique, pour les données probantes, s’ajoutent par-dessus la notation au besoin; ils n’en font pas partie.

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Sommaire
  1. À propos de ce cours
  2. 1. La scène : des personnes, une interface, un environnement
  3. 2. La recherche dans la boucle : Comprendre et Tester
  4. 3. Ce que l’on peut observer : dire ou faire, pourquoi ou combien
  5. 4. Quand faire de la recherche (et quand refuser)
  6. 5. La place de la recherche dans le temps
  7. 6. Deux directions : descendante et ascendante
  8. 7. Choisir une méthode
  9. 8. La triangulation
  10. 9. La démarche pragmatique : ratisser large, puis cibler
  11. 10. Trois méthodes en pratique
  12. 11. La synthèse : des observations aux insights
  13. 12. La recherche comme opération : la boucle au sein d’une équipe

À propos de ce cours

La recherche, c’est le moment où la boucle de design touche la réalité. Design thinking 101 enseigne cette boucle en cinq étapes : Comprendre, Idéer, Décider, Prototyper, Tester. La recherche se concentre sur deux d’entre elles, Comprendre et Tester, et les deux sont étroitement liées : tester un prototype, c’est comprendre de nouveau, et cela ferme la boucle. Dans un cas à faire évoluer, comprendre commence souvent par tester le vrai produit.

Chaque méthode de recherche est une façon différente de regarder la même scène : des personnes, une interface, un environnement.

  • Pour qui : toute personne qui doit apprendre ce que les gens font et ce dont ils ont besoin, avant (et après) de concevoir quelque chose pour eux.
  • Comment ça fonctionne : à votre rythme. Chaque section comprend une courte explication, un schéma, un exercice (À faire) et des lectures (Lectures), en commençant par les sources fondées sur des données.
  • Votre cas : utilisez le même produit numérique que dans Design thinking 101 : soit un cas à créer (il n’existe pas encore), soit un cas à faire évoluer (il existe et doit changer). Vos constats nourriront le travail de design.
  • Hors du cadre de ce cours : Figma, l’accessibilité et la performance sont traités dans Design UX 101.

Le vocabulaire de ce cours :

  • Observation : ce que vous avez vu ou entendu.
  • Constat : une tendance qui se dégage de plusieurs observations.
  • Insight : un constat accompagné de son implication.
  • Données probantes : tout ce qui est mesurable ou vérifiable dans la réalité. Les tests en produisent, et une observation attentive en recueille pendant que vous cherchez encore à comprendre le problème.
Dans un environnement, un triangle utilisateur agit sur une interface et en reçoit un retour; son insight rejoint un triangle sombre, dont l’hypothèse revient vers l’interface.
L’empathie, c’est se tenir là où se tient l’utilisateur.

1. La scène : des personnes, une interface, un environnement

Toute question UX porte sur trois choses : quelqu’un (un utilisateur) qui agit sur quelque chose (une interface) quelque part (un environnement). Si vous ne pouvez pas nommer les trois, vous n’avez pas encore de question de recherche.

L’empathie commence ici. C’est la discipline qui consiste à voir la scène depuis la position de l’utilisateur, et non depuis la vôtre.

À faire. Choisissez une application que vous avez utilisée aujourd’hui et dessinez la scène. Qui d’autre se trouve dans l’environnement?

Lectures.

La boucle en cinq étapes, Comprendre et Tester en évidence; un triangle gris sort observer, puis revient avec un constat.
La recherche, c’est ce qui se passe où la boucle touche la réalité.

2. La recherche dans la boucle : Comprendre et Tester

Il n’y a qu’une boucle : l’algorithme de Design thinking 101. La personne qui conçoit sort de la scène pour la comprendre. La boucle se poursuit avec Idéer, Décider et Prototyper. Puis Tester la ramène à la compréhension d’une scène qui a maintenant changé. La recherche, c’est ce qui se passe aux deux moments où la boucle touche la réalité.

À faire. Situez votre dernier projet sur la boucle. Où s’est-il arrêté?

Lectures.

Une matrice à deux axes : dire ou faire sur l’un, pourquoi ou combien sur l’autre; six méthodes placées comme des points.
Chaque méthode de recherche se situe quelque part sur ces deux axes.

3. Ce que l’on peut observer : dire ou faire, pourquoi ou combien

Deux axes permettent de classer toutes les méthodes :

  • Attitudinal ou comportemental : ce que les gens disent, ou ce qu’ils font.
  • Qualitatif ou quantitatif : pourquoi et comment, ou combien et dans quelle mesure.

Quand ce que les gens disent contredit ce qu’ils font, fiez-vous à ce qu’ils font.

À faire. Placez six méthodes sur la matrice : entrevue, sondage, analytique, test d’utilisabilité, tri de cartes, test A/B. Quel quadrant est vide dans votre pratique?

Lectures.

Un parcours de décision : une question passe quatre contrôles oui/non; échouer mène à « refuser », réussir à un plan.
La recherche ne vaut son coût que si les quatre conditions sont réunies.

4. Quand faire de la recherche (et quand refuser)

La recherche coûte du temps. Ne la lancez que si les quatre conditions sont réunies :

  1. vous êtes dans l’incertitude;
  2. vous avez une question précise;
  3. vous n’y avez pas déjà répondu;
  4. vous ne pouvez pas trouver la réponse ailleurs.

Sinon, refusez poliment ou passez directement au design.

Dans un cas à faire évoluer, le premier diagnostic le moins coûteux est une revue experte du produit existant selon les heuristiques de Nielsen (voir Design UX 101, « Bonne ou mauvaise UX »). Elle vous indique où diriger la recherche.

À faire. Reformulez trois demandes floues (comme « les utilisateurs détestent le tableau de bord ») en questions de recherche précises, et soumettez chacune aux quatre conditions. Cas à faire évoluer : commencez par une revue heuristique de 20 minutes du produit existant et notez ses trois pires problèmes.

Lectures.

Deux formes « diverger puis converger » côte à côte : générative, puis formative, puis sommative, l’évaluative n’importe où.
Le double diamant situe chaque type de recherche dans le temps.

5. La place de la recherche dans le temps

  • La recherche en début de projet est générative : elle explore le problème.
  • En milieu de projet, elle est formative : elle façonne la solution.
  • En fin de projet, elle est sommative : elle mesure le résultat.
  • La recherche évaluative peut avoir lieu à tout moment, sur un produit existant ou sur un prototype.

Le double diamant dessine deux fois la même idée : diverger, puis converger. C’est un composite de deux mouvements : la divergence (des flèches qui partent d’un même point dans différentes directions) et la convergence (des flèches qui se rejoignent en un point).

À faire. Pour votre cas, indiquez de quel type de recherche vous avez besoin cette semaine, et pourquoi.

Lectures.

Un environnement avec une flèche qui descend (une hypothèse à l’épreuve) et une flèche qui remonte (un constat qui émerge).
Une bonne recherche alterne entre mettre à l’épreuve et découvrir.

6. Deux directions : descendante et ascendante

  • Descendante : partir d’une hypothèse et la confronter à la réalité (déductive).
  • Ascendante : partir des observations et laisser les constats émerger (inductive).

Une bonne recherche alterne entre les deux.

À faire. Prenez un constat tiré de vos entrevues. Était-ce une hypothèse confirmée ou une tendance émergente?

Lectures.

Deux colonnes reliées par des flèches : demandes typiques à gauche, méthodes de recherche à droite.
Chaque type de demande pointe vers une ou deux méthodes.

7. Choisir une méthode

Partez de la demande, pas de la méthode que vous préférez. Chaque type de question mène à une méthode, ou à quelques-unes.

À faire. Prenez cinq demandes de personnes avec qui vous travaillez. Pour chacune, choisissez une méthode et défendez votre choix en une phrase.

Lectures.

Trois vues de la même scène — données, entrevues, observation — chacune envoyant une flèche qui converge vers un insight.
Trois types de données probantes qui convergent donnent une position fiable.

8. La triangulation

Une méthode donne un seul angle. Combiner des données quantitatives, des données qualitatives et une revue experte donne une position digne de confiance.

À faire. Pour un constat, nommez ce que les deux autres vues devraient montrer pour le confirmer.

De nombreux petits environnements en haut, des flèches convergeant vers un seul utilisateur agissant sur une seule interface.
Commencez large sur plusieurs environnements, puis resserrez sur un seul.

9. La démarche pragmatique : ratisser large, puis cibler

Commencez large pour ne pas manquer le vrai problème. Resserrez ensuite sur le risque ou l’occasion précise qui mérite une décision.

À faire. Rédigez un plan de recherche d’une page : question, méthode, participants, échéancier, et la décision qu’il doit éclairer.

Lectures.

Un triangle gris et un triangle orange face à face; la bulle de parole contient une boîte sarcelle en pointillé, de mémoire.
Une entrevue capte ce qu’on se rappelle, pas ce qu’on utilise vraiment.

10. Trois méthodes en pratique

Les entrevues

Posez des questions sur les comportements passés, pas sur les intentions futures. Écoutez plus que vous ne parlez. L’entrevue, c’est l’empathie mise en pratique : vous empruntez la position de l’utilisateur pendant vingt minutes.

À faire. Menez une entrevue de 20 minutes sur votre cas, en équipe de deux si possible. Notez cinq observations de comportements, pas d’opinions. Remplissez ensuite une carte d’empathie (dit, pense, fait, ressent) et indiquez quels quadrants vous avez observés et lesquels vous avez déduits.

Lectures.

Les tests d’utilisabilité

Donnez aux gens une vraie tâche, observez, et n’aidez pas.

Combien de personnes? La référence pour un test qualitatif est de cinq par ronde : selon Nielsen, cinq utilisateurs trouvent la plupart des problèmes d’une itération de design. Les études quantitatives exigent au moins 20 personnes. Les domaines réglementés fixent des minimums officiels : la FDA américaine attend 15 participants par groupe d’utilisateurs pour la validation d’un dispositif médical.

Un utilisateur, c’est mieux qu’aucun : la première personne révèle déjà environ le tiers des problèmes. Le vrai piège se trouve aux deux extrêmes : ne pas tester du tout, ou tout investir dans un seul gros test plutôt que dans plusieurs petites rondes.

Un utilisateur agit sur une interface; un triangle gris observe de l’extérieur, une flèche mène à un graphique.
Observer une vraie tâche en cours, c’est ce qu’un test d’utilisabilité capte.

À faire. Testez le prototype de quelqu’un d’autre (ou le vôtre) avec cinq personnes, ou moins si c’est tout ce que vous pouvez trouver. Rapportez les trois principaux constats.

Lectures.

Le tri de cartes

Les gens regroupent votre contenu, pour que votre structure corresponde à leur façon d’y penser.

De petites boîtes sarcelle d’abord éparpillées, puis rassemblées en trois groupes par un triangle orange
Les regroupements des gens révèlent la structure que votre contenu devrait avoir.

À faire. Menez un tri de cartes ouvert de 20 éléments avec cinq personnes et comparez leurs regroupements. Pour une vraie étude, NN/g recommande au moins 15 participants par groupe d’utilisateurs.

Lectures.

De nombreuses paires utilisateur-interface se regroupent, convergent vers un insight, puis mènent vers une nouvelle question.
Les observations deviennent des constats, puis un insight, puis une question.

11. La synthèse : des observations aux insights

Des notes brutes sont des observations, pas des constats. Regroupez vos observations en constats (des tendances), puis ajoutez l’implication : un insight est un constat accompagné de son implication. Un insight sans implication n’est qu’une anecdote. Chaque insight devient une question « Comment pourrions-nous…? » pour l’étape Idéer (Design thinking 101, section 6).

À faire. Faites un diagramme d’affinités de vos notes d’entrevue et rédigez trois insights sous la forme « observations → constat → implication ».

Lectures.

Un pipeline de boîtes étiquetées — inviter, planifier, séance, dépôt, rapport, apprentissage, plan — qui boucle au début.
La recherche ne prend de la valeur que si elle boucle vers l’équipe.

12. La recherche comme opération : la boucle au sein d’une équipe

Dans une organisation, la recherche est un pipeline reproductible : recruter, planifier, mener les séances, conserver, synthétiser, partager, planifier de nouveau. Sa valeur ne s’accumule que si les constats sont conservés et réutilisés.

À faire. Cartographiez comment la recherche circule (ou non) dans une équipe que vous connaissez. Où fuit-elle?

Lectures.

Apportez clarté et structure à votre équipe

La même méthode, appliquée à votre organisation : un diagnostic à portée fixe, avec un prix, un échéancier et un livrable décrits d’avance.